C++ 控制台贪吃蛇

无聊写的… 效率感人… 别人写的都是越到后面越难, 我这个是越来越简单 (逃 Update in 2017/12/15 我终于知道什么原因了. 我!T!M!D!的写错了… 脑子一抽把输出写到for()里面了, 导致随着蛇的长度增加重复输出就很卡 QAQ 现在这个版本已经修好了 (顺便加了点功能 逃 Update in 2017/12/17 换了一种输出方式, 效率疯狂up, 顺便修了点bug.

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#include <iostream>
#include <tchar.h>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <random>
#include <ctime>
#include <thread>

#define LEFT 1
#define RIGHT 2
#define DOWN 3
#define UP 4
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
#define isDIRECTION true //是否显示头部方向

using namespace std;

int CONSIZE;
int direction = UP;
bool isTurned = false;

void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coord; // coordinates
coord.X = x; coord.Y = y; // X and Y coordinates
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); // moves to the coordinates
}

class Myscreen
{
public:
string dot = "■";
string blank = " ";
string target = "○";
string up = "↑";
string left = "←";
string right = "→";
string down = "↓";
};

class Mysnake
{
private:
vector<vector<int>> snake; //第一维代表蛇的一个身体, 第二维两个参数代表x和y
Myscreen screen;
vector<int> target;

void output(int direction)
{
for (int i = 0; i < snake.size(); ++i)
{
if (isDIRECTION)
{
if (i == 0)
{
switch (direction)
{
case UP:
gotoxy(snake[i][0] * 2, snake[i][1]);
cout << screen.up;
break;
case DOWN:
gotoxy(snake[i][0] * 2, snake[i][1]);
cout << screen.down;
break;
case LEFT:
gotoxy(snake[i][0] * 2, snake[i][1]);
cout << screen.left;
break;
case RIGHT:
gotoxy(snake[i][0] * 2, snake[i][1]);
cout << screen.right;
break;
}
}
else
{
gotoxy(snake[i][0] * 2, snake[i][1]);
cout << screen.dot;
}
}
else
{
gotoxy(snake[i][0] * 2, snake[i][1]);
cout << screen.dot;
}
}
}

bool detecter()
{
int x = snake[0][0];
int y = snake[0][1];
if (x == target[0] && y == target[1]) //如果头的位置和目标相同, 返回true
{
return true;
}

for (int i = 1; i < snake.size() - 1; ++i) //如果头的位置和蛇身体(除了自己的尾巴)相同, 将isDead设为true
{
if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1])
{
isDead = true;
}
}

return false; //都不相同返回false
}

void delteLast()
{
gotoxy(snake[snake.size() - 1][0]*2, snake[snake.size() - 1][1]);
cout << screen.blank;
}

public:
bool isDead = false;
int socre = -1; //初始化时会执行一次newtarget, 所以是-1

void newTarget()
{
default_random_engine e(static_cast<unsigned int>(time(0)));
static std::uniform_int_distribution<unsigned> u(1, CONSIZE);
while (true)
{
int randx = u(e);
int randy = u(e);

for (int i = 0; i < snake.size(); ++i)
{
if ((randx == snake[i][0]) && (randy == snake[i][1])) //如果目标与蛇的一部分重叠, 就重新生成一个数
{
goto retry;
}
}

target.clear(); //将之前得到的目标清空
target.push_back(randx);
target.push_back(randy);
gotoxy(randx * 2, randy);
cout << screen.target;
socre++;
return;

retry:
continue; //编译器要求这里要有一行233
}
}

void initialize()
{
string commond;
commond = "mode con cols="+to_string(CONSIZE*2+5) +" lines="+ to_string(CONSIZE + 6); //调整窗口大小
system(commond.c_str());
system("cls");//清屏

for (int i = 0; i < CONSIZE * 2 + 4; ++i) //生成顶部,有边缘的原因, 所以额外+4
{
if (i == 0)
{
cout << "┌";
continue;
}
if (i == CONSIZE * 2 + 3)
{
cout << "┐";
continue;
}
cout << "─";
}

gotoxy(0, CONSIZE+1);//跳到底部
for (int i = 0; i < CONSIZE * 2 + 4; ++i) //生成底部,有边缘的原因, 所以额外+4
{
if (i == 0)
{
cout << "└";
continue;
}
if (i == CONSIZE * 2 + 3)
{
cout << "┘";
continue;
}
cout << "─";
}

for (int i = 1; i < CONSIZE+1 ; ++i) //生成左右边框
{
gotoxy(0, i);
cout << "│";
gotoxy(CONSIZE * 2 + 3, i); //跳到右边
cout << "│";
}

gotoxy(CONSIZE/2\*2 -2, CONSIZE + 2); //x=CONSIZE/2\*2 -6(3个汉字) +4(两个边框)
cout << "贪吃蛇";

vector<int> body;
body.push_back(CONSIZE / 2);
body.push_back(CONSIZE / 2);
snake.push_back(body); //生成第一个蛇的身体
output(UP);
}

void forward(int direction)
{
vector<int> body;
switch (direction)
{
case UP:
if (snake[0][1] == 1) //如果在第一行, 直接添加到最后一行
{
body.push_back(snake[0][0]);
body.push_back(CONSIZE); //添加一个身体到最后一行
snake.insert(snake.begin(), body);
if (!detecter()) //如果没有吃到目标删掉最后一个身体
{
delteLast();
snake.pop_back();
}
else
{
newTarget();
}
}
else
{

body.push_back(snake[0][0]);
body.push_back(snake[0][1] - 1); //添加一个身体到第一个身体的上面
snake.insert(snake.begin(), body);

if (!detecter()) //如果没有吃到目标删掉最后一个身体
{
delteLast();
snake.pop_back();
}
else
{
newTarget();
}
}

output(direction);
break;
case DOWN:

if (snake[0][1] == CONSIZE) //如果在最后一行, 直接添加到第一行
{
body.push_back(snake[0][0]);
body.push_back(1); //添加一个身体到第一行
snake.insert(snake.begin(), body);

if (!detecter()) //如果没有吃到目标删掉最后一个身体,吃到了不删除相当于增长了
{
delteLast(); //清空最后一个身体处的的区域
snake.pop_back();
}
else
{
newTarget();
}
}
else
{
body.push_back(snake[0][0]);
body.push_back(snake[0][1] + 1); //添加一个身体到第一个身体的下面
snake.insert(snake.begin(), body);

if (!detecter()) //如果没有吃到目标删掉最后一个身体
{
delteLast();
snake.pop_back();
}
else
{
newTarget();
}
}

output(direction);
break;
case RIGHT:
if (snake[0][0] == CONSIZE) //如果在最右一列, 直接添加到第一列
{
body.push_back(1);
body.push_back(snake[0][1]); //添加一个身体到第一列
snake.insert(snake.begin(), body);

if (!detecter()) //如果没有吃到目标删掉最后一个身体
{
delteLast();
snake.pop_back();
}
else
{
newTarget();
}
}
else
{
body.push_back(snake[0][0] + 1);
body.push_back(snake[0][1]); //添加一个身体到第一个身体的右面
snake.insert(snake.begin(), body);

if (!detecter()) //如果没有吃到目标删掉最后一个身体
{
delteLast();
snake.pop_back();
}
else
{
newTarget();
}
}

output(direction);
break;
case LEFT:
if (snake[0][0] == 1) //如果在第一列, 直接添加到最后一列
{
body.push_back(CONSIZE);
body.push_back(snake[0][1]); //添加一个身体到最后一列
snake.insert(snake.begin(), body);

if (!detecter()) //如果没有吃到目标删掉最后一个身体
{
delteLast();
snake.pop_back();
}
else
{
newTarget();
}
}
else
{
body.push_back(snake[0][0] - 1);
body.push_back(snake[0][1]); //添加一个身体到第一个身体的左面
snake.insert(snake.begin(), body);

if (!detecter()) //如果没有吃到目标删掉最后一个身体
{
delteLast();
snake.pop_back();
}
else
{
newTarget();
}
}

output(direction);
break;
}
}

void add(int direction) //就是forward()去掉判断是否只有一个和删除最后一个身体功能的部分
{
vector<int> body;
switch (direction)
{
case UP:
if (snake[0][1] == 1) //如果在第一行, 直接添加到最后一行
{
body.push_back(snake[0][0]);
body.push_back(CONSIZE); //添加一个身体到最后一行
snake.insert(snake.begin(), body);
}
else
{
body.push_back(snake[0][0]);
body.push_back(snake[0][1] - 1); //添加一个身体到第一个身体的上面
snake.insert(snake.begin(), body);
}
output(direction);
break;
case DOWN:
if (snake[0][1] == CONSIZE) //如果在最后一行, 直接添加到第一行
{
body.push_back(snake[0][0]);
body.push_back(1); //添加一个身体到第一行
snake.insert(snake.begin(), body);
}
else
{
body.push_back(snake[0][0]);
body.push_back(snake[0][1] + 1); //添加一个身体到第一个身体的下面
snake.insert(snake.begin(), body);
}
output(direction);
break;
case RIGHT:
if (snake[0][0] == CONSIZE) //如果在最右一列, 直接添加到第一列
{
body.push_back(1);
body.push_back(snake[0][1]); //添加一个身体到第一列
snake.insert(snake.begin(), body);
}
else
{
body.push_back(snake[0][0] + 1);
body.push_back(snake[0][1]); //添加一个身体到第一个身体的右面
snake.insert(snake.begin(), body);
}
output(direction);
break;
case LEFT:
if (snake[0][0] == 1) //如果在第一列, 直接添加到最后一列
{
body.push_back(CONSIZE);
body.push_back(snake[0][1]); //添加一个身体到最后一列
snake.insert(snake.begin(), body);
}
else
{
body.push_back(snake[0][0] - 1);
body.push_back(snake[0][1]); //添加一个身体到第一个身体的左面
snake.insert(snake.begin(), body);
}
output(direction);
break;
}
}
};

Mysnake snake;//<=========================方便下面的controlthread检测

void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

bool check(char c)
{
if (KEY_DOWN(c))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}


void control()
{
while (true && !snake.isDead) //死了以后线程结束
{
if (check('W') && (direction != DOWN) && (!isTurned))
{
isTurned = true;
direction = UP;
Sleep(20);
continue;
}
if (check('A') && (direction != RIGHT) && (!isTurned))
{
isTurned = true;
direction = LEFT;
Sleep(20);
continue;
}
if (check('S') && (direction != UP) && (!isTurned))
{
isTurned = true;
direction = DOWN;
Sleep(20);
continue;
}
if (check('D') && (direction != LEFT) && (!isTurned))
{
isTurned = true;
direction = RIGHT;
Sleep(20);
continue;
}
Sleep(20);
}
}

int getStart()
{
int difficult;
cout << "输入你选择的大小(>10)" << endl;
while (cin >> CONSIZE && (CONSIZE<10))
{
cout << "重新输入大小!" << endl;
}
cout << "输入你选择的难度(1~10)" << endl;
while (cin >> difficult && (difficult>10 || difficult <1))
{
cout << "重新输入合法的难度!" << endl;
}
return difficult;
}

int main()
{
int timeToSleep = 200 - getStart() * 20; //Sleep()以毫秒为单位

HideCursor();

snake.initialize();
snake.add(UP); //调整出生时的形状
snake.add(UP);
snake.add(UP);
snake.newTarget();

thread controlThread(control); //启动按键检测 PS:有很小几率出现bug(两个按键一起按... 所以不要作死是没事的← ←)
controlThread.detach();

while(!snake.isDead) //碰到自己游戏结束
{
snake.forward(direction);
isTurned = false;//转过向后再检测下一次按键事件
Sleep(timeToSleep);
}

gotoxy(CONSIZE / 2 * 2 - 5, CONSIZE + 3);
cout << "You are dead!";
gotoxy(CONSIZE / 2 * 2 - 6, CONSIZE + 4);
cout<<"Your socre is: " << snake.socre << endl;

Sleep(3000);
system("pause");
return 0;
}